Snail Games 發(fā)布 Robots at Midnight 和 Zombie Rollerz: The Last Ship,擴展獨立游戲產(chǎn)品組合
加利福尼亞州卡爾弗城, July 02, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- 全球領(lǐng)先的互動數(shù)字娛樂領(lǐng)域獨立開發(fā)商與發(fā)行商 Snail, Inc. (Nasdaq:SNAL,以下簡稱 “Snail Games” 或“公司”),宣布于 6 月推出兩款全新獨立游戲——Robots at Midnight 和 Zombie Rollerz: The Last Ship。 這兩款新作的發(fā)布標(biāo)志著公司面向不同游戲類型和玩家群體的戰(zhàn)略擴張,展現(xiàn)了 Snail 持續(xù)致力于在其全球產(chǎn)品組合中培育創(chuàng)造力和創(chuàng)新力的承諾。
Robots at Midnight 由多倫多工作室 Finish Line Games 開發(fā),展現(xiàn)了 Snail Games 進(jìn)軍年輕一代游戲市場的戰(zhàn)略目標(biāo)。 該游戲定位為易上手的入門級類魂游戲,通過更友好的形式呈現(xiàn)該類型的核心機制,并降低門檻以擴大受眾吸引力。 這款游戲有針對性地面向剛開始接觸更復(fù)雜游戲體驗的 Z 世代和一零后年輕玩家。 該游戲獲得 Canada Media Fund 部分資助,并由工作室聯(lián)合創(chuàng)始人 Daniel Posner 領(lǐng)銜開發(fā),其教育和互動媒體背景完美實現(xiàn)了寓教于樂。 為慶祝 Robots at Midnight 的發(fā)布以及 Twitch 平臺超 210 萬分鐘的觀看時長,團隊舉辦了一項社區(qū)活動,活動中,玩家有機會贏取 DIY 機器人套件,此舉旨在通過讓玩家探索游戲世界,從而激發(fā)他們在現(xiàn)實世界中的創(chuàng)造力。 對 Snail Games 而言,投資像 Robots at Midnight 這樣的游戲是一項長期戰(zhàn)略,旨在吸引下一代玩家和創(chuàng)作者。 隨著一零后預(yù)計將成為迄今為止最具數(shù)字素養(yǎng)和商業(yè)影響力的世代,早期與其構(gòu)建紐帶旨在建立品牌忠誠度,并使公司能夠滿足不斷變化的全球市場的未來需求。
Zombie Rollerz: The Last Ship 由 Zing Games 開發(fā),這家經(jīng)驗豐富的工作室戰(zhàn)績頗豐,包括前傳 Zombie Rollerz: Pinball Heroes 在內(nèi)的系列前作累計下載量已超過 1000 萬次。 作為 Zombie Rollerz 系列的最新作品,它融合了快節(jié)奏的輕度肉鴿 (roguelite) 機制與塔防生存策略,提供了高度可重復(fù)游玩且內(nèi)容豐富的體驗。 憑借發(fā)布時在 Steam 上的積極評價以及吸引休閑和核心玩家的獨特視覺風(fēng)格,Zombie Rollerz: The Last Ship 展示了 Zing Games 的 IP 實力以及 Snail 識別并將高潛力獨立游戲規(guī)?;哪芰?。
Robots at Midnight 和 Zombie Rollerz: The Last Ship 共同體現(xiàn)了 Snail Games 的戰(zhàn)略核心,即在多個玩家細(xì)分市場中拓展產(chǎn)品組合,并加深市場滲透。 通過在欠缺服務(wù)的游戲類型中引入易上手的玩法,從而吸引一零后玩家并拓展新興 IP 規(guī)模,Snail 正在積極擴大其在多元市場的影響力。 這兩款新作的發(fā)布反映了公司對產(chǎn)品組合多元化的深刻思考——即在類型創(chuàng)新、長期增長機遇和全球受眾增長之間取得平衡,而與此同時,Snail 也在繼續(xù)發(fā)展并擁抱下一代互動娛樂。
有意制作 Zombie Rollerz: The Last Ship 或 Robots at Midnight 相關(guān)內(nèi)容的創(chuàng)作者,請聯(lián)系 creatordirect@noiz.gg。
關(guān)于 Snail, Inc.
Snail, Inc. (Nasdaq:SNAL) 是一家全球領(lǐng)先的獨立游戲開發(fā)商和發(fā)行商,為全球消費者提供數(shù)字互動娛樂產(chǎn)品,該公司擁有一系列質(zhì)量過硬的優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品,可在主機、PC 端以及移動設(shè)備等平臺上游玩。 如需了解更多信息,請訪問:https://snail.com/。
前瞻性陳述
本新聞稿中的某些陳述屬于前瞻性陳述。 本新聞稿中包含的許多前瞻性陳述,可以通過諸如“預(yù)計”、“相信”、“可能”、“期望”、“應(yīng)該”、“計劃”、“打算”、“也許”、“預(yù)測”、“繼續(xù)”、“估計”和“潛在”等前瞻性詞語或上述詞語的反義詞或其他類似表述來識別。 本新聞稿包含多處前瞻性陳述,包括但不限于以下內(nèi)容:(i) Snail 展示其持續(xù)致力于在全球產(chǎn)品組合中培育創(chuàng)造力和創(chuàng)新力的承諾;(ii) Snail 對下一代游戲玩家和創(chuàng)作者的長期投資;(iii) 一零后預(yù)計將成為迄今為止最具數(shù)字素養(yǎng)和商業(yè)影響力的世代;以及 (iv) 一零后預(yù)計將成為迄今為止最具數(shù)字素養(yǎng)和商業(yè)影響力的世代。 您應(yīng)仔細(xì)考慮公司于 2025 年 3 月 26 日向美國證券交易委員會提交的截至 2024 年 12 月 31 日的 10-K 表格年度報告中“風(fēng)險因素”部分所述風(fēng)險和不確定性,以及公司不時向美國證券交易委員會提交的 10-Q 表格報告等其他文件。 公司不承擔(dān)且無義務(wù)公開發(fā)布對前瞻性陳述的任何更新或修改,以反映其預(yù)期的任何更改或任何此類陳述所依據(jù)的事件、條件或情況的任何變化。
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